Spieldokumentation


Eine einwandfreie Dokumentation beim Baseball ist die wichtigste Voraussetzung für die allgemeine Spielauswertung, die Datenanalyse zur Berechnung der Effektivitätsquotienten jedes einzelnen Spielers und Grundlage für die Erstellung spezifischer Trainingseinheiten mit der Schwerpunktsetzung auf Mängel die sich während eines Spieles gezeigt haben.

  Das Score board
  Der Spielschreiber
  Das Spielprotokoll
  Spielerstatistiken






















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  Das Score board
ist die Anzeigetafel beim Baseball. Die Zahlen 1 bis 9 in der ersten Zeile stehen für die Innings. Der Buchstabe "R" bedeutet Runs b.z.w. die Anzahl der Punkte. Der Buchstabe "H" steht für Hits und zeigt die Anzahl der geschlagenen Bälle, die den jeweiligen Schlagmann mindestens auf das 1. Base gebracht haben, auch wenn er danach beim Base running Aus gemacht wurde. Der Buchstabe "E" steht für Error und in diesem Feld wird die Fehleranzahl der Feldspieler notiert. Die erste Spalte enthält in der zweiten Zeile den Buchstaben "V" wie Visitor/Gastmannschaft und in der dritten Zeile "H" wie Home/Heimmannschaft.






















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  Der Spielschreiber
oder auch official scorer ist verantwortlich für die Dokumentation eines Baseballspiels. In einem Spielprotokoll notiert er jeden Spielzug in Form von Zeichen und Zahlen. Diese Aufzeichnungen sind notwendig für die Spielauswertung im Allgemeinen und zur Erstellung der Spielerstatistiken. Bestandteil der professionellen und pädagogischen Fähigkeiten eines Trainers ist die richtige Handhabung der Dokumentationen und Spielprotokolle in denen sich die Leistung jedes einzelnen Spielers wärend eines Spiels widerspiegelt. Die Auswertung und Interpretation der Daten eines Spielprotokolls ist für den Trainer sehr wichtig in Bezug auf die Auswahl, Bewertung, Kontrolle der Spieler und einer spezifischen Trainingsvorbereitung.






















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  Das Spielprotokoll
Wie schon unter "Spielschreiber" erwänt ist das Spielprotokoll ein wichtiges Dokument für die Spielauswertung. Für die Aufzeichnung der Bewegung eines jeden Batters nach seinem Schlag benutzt der Spielschreiber im Spielprotokoll ein in vier Felder eingeteiltes Quadrat (Bild 1) in dessen Mitte ein auf einer Ecke stehendes Quadrat den Baseball Diamant symbolisiert.
Um ein Beispiel eines ausgefüllten Quadrats zu erläutern bediene ich mich des Bildes 2 und der folgenden Spielzüge. Der Batter erreichte das dritte Base mit einem Tripple Hit ( Symbol für Tripple Hit) in das Center Field (hierbei steht die für die Position des Center fielders) und erreichte das Home base (erziehlte einen Punkt) durch einen Grounder des nach ihm folgenden Batters zur dritten Base ( das A steht für Assistenz und die 5 für die Position des dritten Baseman). Der dritte Baseman warf den Ball zum Catcher, welcher den Ball nicht fing und somit einen Error ( hier steht das E für Error und die 2 für die Position des Catchers) auf sein Konto bekommt. Der Diamant in der Mitte des Quadrates wird ausgefüllt nachdem der Batter das Home erreicht und einen Punkt gemacht hat.
Die Abbildung eines kompletten Spielprotokolls ist Bearbeitung.






















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  Spielerstatistiken

  Spielerstatistiken
Die Spielerstatistiken spiegeln den Leistungsverlauf eines Spielers, egal auf welcher Position, wieder. Eine Spielerstatistik läßt sich nur mit der Analyse und Anwendung der Daten der Spielprotokolle erstellen. Aus diesen Daten wird dann mit Hilfe mathematischer Formeln der Effektivitätsquotient eines Spielers berrechnet. Der Effektivitätsquotient eines Spielers wird meist für eine Spielsaison erstellt, aber im Verlauf einer Spielerkarriere werden sie akkumuliert und bilden somit eine Art Zeugnis des jeweiligen Spielers. Für die Berechnung des Effektivitätsquotienten existieren verschiedene Formeln. Die einen genauer und andere ungenauer. Sehen wir uns als Beispiel für die Ermittlung des Effektivitätsquotienten die Berechnung des Avarage eines Spielers am Schlagmal an. Um an diesem Punkt Mißverständnisse zu vermeiden möchte ich noch hinzufügen das der Effektivitätsquotient eines Spielers am Schlag Avarage genannt wird. Aus den Spielprotokollen der letzten Spiele hat ein Trainer folgende Daten eines Spielers entnommen.
  1. der Spieler war insgesamt 146 (a) mal am Schlag
  2. der Spieler hat 28 (b) Runs gemacht
  3. der Spieler hat 37 (c) RBI's auf seinem Konto
  4. der Spieler hat beim Erziehlen von 10 (d) Punkten Cooperiert
  5. der Spieler hat 8 (e) Home Runs geschlagen
Um nun den Average (X) zu Berechnen wenden wir folgende Formel an:
X = b + c + d - e
a

X = 28 + 37 + 10 - 8
146

X = .458

Average Rechner
Runs RBI coop HR
+ + -

At Bat:


Der hier berechnete Average von 458 ist ein guter Wert für einen Schlagmann. Denn je höher der Wert desto höher ist die Effektivität eines Schlagmanns. Ein guter Beobachter könnte jetzt sagen, daß durch die Subtraktion der Home Runs sich der Wert für x verringert und somit ein Spieler mit vielen Home Runs einen niedrigeren Avarage hat als ein anderer mit vielen Runs oder RBI's. Mathematisch ist dem nichts entgegenzusetzen aber Baseball ist ein Teamsport und somit werden die Leistungen des einzelnen in Bezug auf die Ergebnisse für das Team gemessen. Um das Verhältnis zwischen Home Runs, Runs und RBI's zu sehen vergleichen wir zwei Spieler miteinander in folgender Tabelle.

Daten Spieler A Spieler B
Insgesamt am Schlag 150 150
Anzahl Runs 25 40
Anzahl RBI's 35 43
Runs durch Cooperation 20 20
Anzahl Home Runs 20 20
Avarage .400 .553

Laut Tabelle sehen wir, daß der Spieler B einen weit höheren Avarage als der Spieler A, trotz der gleichen Anzahl von Home Runs und Runs durch Cooperation hat. Der Spieler B hat jedoch 15 Runs und 8 RBI's mehr. Das bedeutet, er schlug Home Runs mit mehr Runners auf Bases (= mehr RBI's) als Spieler A und mehr individuelle Hits, die letztendlich wertvoller für das gesamte Team waren. Aus diesem Grunde hat er unter der Anwendung der o.g. Formel einen besseren Avarage als Spieler A.
 
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