Wörterbuch


ADJUDGED
ist eine Entscheidung die der Schiedsrichter auf eigene Meinung trifft.

APPEAL
ist, wenn ein Feldspieler die Verletzung der Spielregeln seitens der Angreifenden Mannschaft reklamiert.

AUS/AUSMACHEN
ist einer der drei notwendigen Spielzüge, um der Angreifenden Mannschaft das Schlagrecht zu nehmen.

AVERAGEErläuterung in einem Kapitel
ist der errechnete Erfolgsdurchschnitt eines Schlagmannes.

BACK STOP
ist ein halbrunder, etwa 4 m hoher Zaun hinter dem Home plate.

BALK
Ist ein Regelverstoß des PITCHERs und gestattet jedem BASE RUNNER ein Base vorzurücken.

BALLErläuterung in einem Kapitel
An dieser Stelle ist nicht der Spielball gemeint sondern ein Wurf des Pitchers, der nicht durch die STRIKE ZONE fliegt.

BASEGrafisches Beispiel in einem Kapitel
Ist eines der weißen quadratischen Male (Kissen), die die Ecken des INFIELDs markieren.

BASES
sind die weißen quadratischen Male (Kissen) und das fünfeckige Schlagmal, die die Ecken des INFIELDs markieren.

BASE COACHErläuterung in einem Kapitel
ist ein Mitglied oder Trainer der angreifenden Mannschaft, der in einem für ihn vorgesehenen Bereich am ersten oder dritten Base steht und dem Läufer(n) auf Base Anweisungen gibt.

BASE HIT
Ist der Schlag eines BATTERs der ihm gestattet auf eines der BASES zu gelangen.

BASE ON BALLS
Erhält der Schlagmann vier Bälle vom Werfer, die nicht durch die STRIKE ZONE gehen darf der Schlagmann ohne Schlag zur 1. BASE gehen.

BASERUNNER
Angriffsspieler, der von Base zu Base vorrückt.

BATGrafisches Beispiel in einem Kapitel
Ist ein Baseballschläger aus Aluminium oder Holz.

BATTERErläuterung in einem Kapitel
Ist ein Angriffsspieler, der am Schlagmal versucht den vom Werfer geworfenen Ball zu treffen.

BATTERS BOXGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der für den Schlagmann vorgesehene und markierte Bereich links und rechts neben dem Home plate.

BATTING GLOVEGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein Schlaghandschuh aus sehr weichem Leder. Er wird benutzt um einen besseren Griff am Schläger zu haben.

BATTING TEE
Ist ein Trainingsgerät mit dem man das Schlagen des Baseballs üben kann. Es ist ein Ständer mit einem Gummischlauch auf dessen oberes ende der Ball gelegt wird.

BENCH
ist eine Spielerbank. (siehe auch Dugout)

BUNTErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
Ist ein Schlag bei dem der Schlagmann den geworfenen Ball am Schläger abtropfen läßt so daß der Ball im Infield verbleibt.

CALLED GAME
ist ein Spiel, welches der Hauptschiedsrichter, aus welchen Gründen auch immer, für beendet oder entschieden erklärt.

CATCH
Bedeutet Fangen eines geschlagenen oder geworfenen Balles seitens eines Feldspielers b.z.w. Spielers der Verteidigung.

CATCHERErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der Feldspieler der Verteidigung, der seine Position hinter dem Schlagmal einnimmt und die vom Werfer geworfenen Bälle fängt. Desweiteren ist er der Verteidiger des Schlagmals im Falle des Angriffs eines Baserunners um einen Punkt zu machen.

CATCHERS BOXGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der zugewiesene und markierte Bereich in dem der Fänger (Catcher) seine Position einnimmt bis der Werfer den zu werfenden Ball losgelassen hat.

CATCHERS MITTErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der spezielle Fanghandschuh des Catchers (siehe Ausrüstung)

CHANGE UPGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist einer der verschiedenen Würfe aus der Trickkiste des Pitchers. Der Change up sieht für den Schlagmann wie ein Fastball aus aber fliegt nur etwa mit der halben Geschwindigkeit.

COACH
ist ein uniformiertes Manschaftsmitglied, eingesetzt vom Manager oder Presidenten eines Vereins mit den Aufgaben Ausbildung, Training bis hin zum Base Coaching.

COACH BOXGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der zugewiesene und markierte Bereich am ersten und dritten Base, in dem sich der Base coach in der Ausübung seiner dirigierenden Funktion aufhalten darf.

CONTACT HITTER
ist ein Schlagmann der immer auf Sicherheit und Ballkontakt schlägt.

COUNTErläuterung in einem Kapitel
ist die Zählung von Balls und Strikes bei einem Duell zwischen Werfer und Schlagmann. Beispiel: ein Werfer hat drei Bälle geworfen die nicht durch die Strike zone flogen und der Schlagmann hat zweimal nach dem Ball geschwungen und nicht getroffen, so ist das ein Count von 3 zu 2. Ein Count von 3 zu 2 wird Full Count (folle Zählung) genannt.

CURVE BALLGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist einer der Würfe aus der Trickkiste des Werfers mit einer Geschwindigkeit bis zu 140 Km/h, der sich in die Strike zone hineindreht oder vor dem Schlagmann absenkt (Kommentar: nicht einfach zu schlagen)

DEAD BALL
Toter Ball; nicht spielbarer Ball, Spielunterbrechung. Es gibt folgende 4 Situationen: a) der Schiedsrichter ruft “Dead ball” und unterbricht das Spiel, b) ein Foul Ball (Foul grounder) außerhalb der Spielfeldbegrenzung, c) ein Foul Flugball (Foul fly ball) außerhalb des spielbaren Bereichs, d) besondere Spielsituationen wie Hitted by pitch (wenn der Schlagmann von einem Wurf des Pitchers getroffen wird).

DEFENSEErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
Ist die verteidigende Mannschaft bestehend aus neun Spielern und mehreren Ersatzspielern auf der Spielerbank

DOUBLE HEADER
sind zwei unmittelbar aufeinnander folgende geplante Spiele zwischen zwei Mannschaften.

DOUBLE HIT
ist ein Schlag ins Spielfeld der dem Schlagmann genug Zeit gibt im Sprint bis an die zweite Base zu gelangen.

DOUBLE PLAYErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein kombinierter Spielzug der verteidigenden Mannschaft bei dem zwei Spieler der angreifenden Mannschaft kurz hintereinander aus gemacht werden. Beispiel: ein Runner (läufer) auf dem ersten Base, der Schlagmann schlägt den Ball richtung Short stop, dieser nimmt den Ball auf, berührt das zweite Base und wirft sofort den Ball zum ersten Base. Der Runner auf dem ersten Base war gezwungen zum zweiten Base vorzurücken. Der Short stop berührte jedoch vor der Ankunft des Runners das zweite Base(erstes aus) und wirft den Ball zum ersten Base. Noch vor Ankunft des Schlagmannes landet der Ball im Handschuh des ersten Baseman(zweites aus). So oder änlich könnte ein double play in der praxis aussehen.

DUGOUT
ist jeweils die Spielerbank der Gast-und Heimmannschaft (siehe auch BENCH)

ERRORErläuterung in einem Kapitel
ist ein Fehler eines Spielers der Verteidigung. Beispiel: ein geschlagener Ball fliegt hoch in Richtung Mittelfeld. Der Mittelfeldspieler bringt sich in Position den Ball zu fangen. Er hat Kontakt mit dem Ball aber der Ball fällt unmittelbar auf den Boden. Dieser Fehler des Mittelfeldspielers hat ein relativ einfaches Out verhindert und deshalb wird dieser ERROR (Fehler) auf das Konto des Mittelfeldspielers geschrieben. Bei Profis ziehen hohe ERROR-Konten teilweise finanzielle Verluste nach sich.

FAIR BALL
ist ein geschlagener Ball der sich innerhalb des spielbaren Bereiches b.z.w. Spielfeldes befindet.

FAIR TERRITORY
ist der Teil des Spielfeldes inklusive der seitlichen Begrenzungslinien zwischen hinterer Spitze des Homplates über die erste und dritte Base bis zur äußeren Begrenzung wie Zaun oder Zuschauerbereich.

FAST BALLGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein PITCH (Wurf) aus der Trickkiste des PICHERS (Werfers) bis zu 160 Km/h Geschwindigkeit und fliegt gerade in die Strike zone. Der FAST BALL ist der meist geworfene PITCH (Wurf).

FIELDGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist das Spielfeld mit all seinen Elementen.

FIELDER
ist ein Spieler der Verteidigung im Spielfeld, mit der vorrangigen Aufgabe, den geschlagenen Ball unter Kontrolle zu bringen.

FIELDER CHOICE
Ist die Entscheidung der Verteidigung, bei einem geschlagenen Ball ein Aus an einem anderen Base zu versuchen, wodurch der Batter sicher das 1. Base erreicht sowie bei einem Steel ein unterlassener Wurf, um zu verhindern, das ein anderer Runner einen Punkt macht.

FIRST BASEGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist das erste Mal (Kissen), welches ein Schlagmann anläuft. Es befindet sich genau 27,42 Meter von der hinteren Spitze des Schlagmals entfernt.

FIRST BASEMANErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der Verteidiger b.z.w. Hüter des ERSTEN BASE. Kurzzeichen ist 1B und die Positionsnummer ist die 3. (siehe auch das Kapitel Positionen im Menu)

FLYBALL
ist ein hoch geschlagener Ball (fliegender Ball).

FLY OUT
ist das Fangen eines hoch geschlagenen Balls direkt aus der Luft, was zur Folge hat, daß der Schlagmann sofort aus ist.

FORCE PLAY
ist ein Spielzug bei dem ein Base runner (Baseläufer) legal das Recht auf die von ihm belegte Base verliert weil der Schlagmann zum Base runner wird und z.B. den Runner vom 1. Base zwingt auf die zweite Base vorzurücken.

FORFEITED GAME
ist ein vom Hauptschiedsrichter für beendet erklärtes Spiel aufgrund grober Regelverletzungen. Der Spielstand wird mit 9 zu 0 zum Vorteil der Mannschaft notiert, die nicht an den Regelverletzungen beteiligt war.

FORK BALLGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ein PITCH (Wurf) aus der Trickkiste des PITCHERS (Werfers) , der fast nicht rotiert. Dieser Wurf ist sehr schwierig.

FOUL BALL
ist ein geschlagener Ball, der vor der ersten oder dritten Base ins aus geht und als DEAD BALL (nicht mehr spielbarer Ball) erklärt wird.

FOUL TERRITORY
ist das Spielfeld außerhalb der Begrenzungslinien über das erste und dritte Base bis zur aüßeren Begrenzung wie Zaun oder Zuschauerbereich.

FOUL TIP
ist ein geschlagener Ball, der direkt in den Handschuh des CATCHER's fällt und wird als Strike bewertet. Hat der jeweilige Schlagmann bereits 2 Strikes ist er nach einem FOUL TIP aus.

GLOVEGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein Fanghandschuh eines Feldspielers. Es gibt die Fielderhandschuhe und den 1. Base Handschuh. Alle gibt es sowohl für rechts als auch für linkshänder.

GRAND SLAM
ist ein HOME RUN bei dem alle drei Bases besetzt sind, alle BASE RUNNER und den Schlagmann berechtigt zum HOME PLATE zu laufen und einen Punkt zu machen. Das heißt, daß ein GRAND SLAM 4 Punkte auf einmal für die angreifende Mannschaft bringt.

GROUND BALLErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein geschlagener Ball der auf dem Spielfeldboden rollt oder springt.

GROUNDERErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein geschlagener Ball der auf dem Spielfeldboden rollt oder springt.

HALF INNING
ist die Hälfte eines INNINGS (Spielabschnitt).

HIT
ist ein Schlag der den Batter zumindest auf das erste Base bringt.

HIT BY PITCH
ist, wenn der PITCHER (Werfer) mit einem geworfenen Ball den BATTER (Schlagmann) unbeabsichtigt trifft. Ein HIT BY PITCH berechtigt den BATTER auf das erste Base ohne zu schlagen vorzurücken.

HITTER
ist ein Batter (Schlagmann), dem es gelang den Ball zu schlagen und mindest auf das erste Base zu kommen. Dannach wird der HITTER zum RUNNER b.z.w. BASE RUNNER.

HOMEGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist sinngemäß das HOME PLATE welches der Start und das Ziel für einen BASE RUNNER ist um einen Punkt zu machen.

HOME PLATEGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist das fünfeckige Schlagmal aus weißem Gummi (Maße siehe oben). Es wird mit der Spitze an den Punkt gelegt wo die beiden Seitenlinien zum ersten und zum dritten Base zusammentreffen.

HOME RUN
ist ein Schlag, bei dem der Ball innerhalb der beiden Begrenzungslinien des ersten und dritten Base jedoch außerhalb der äußeren Spielfeldbegrenzung wie Zaun oder Zuschauerbereich fliegt. Der HOME RUN berechtigt den BATTER (Schlagmann) alle BASES anzulaufen, zu berühren und letztlich das HOME PLATE zu betreten. Dieser RUN (Lauf) bringt der angreifenden Mannschaft 1 Punkt wenn kein BASE RUNNER auf einer der drei BASES ist. Ansonsten bringt ein HOME RUN 1 plus Anzahl der BASE RUNNER im Feld Punkte also maximal 4 Gesamtpunkte.(siehe auch GRAND SLAM)

HOME TEAM
ist die Heimmannschaft.

ILLEGAL
bedeutet, gegen die Regeln.

ILLEGAL PITCH
ein Wurf des PITCHERS (Werfer) zum BATTER (Schlagmann), bei dem der PITCHER sein Standbein im moment des Wurfes nicht auf der PITCHER PLATE (Werferplatte) hat.

INFIELDErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der vordere Bereich des Spielfeldes (der sogenannte BASEBALL DIAMANT) der durch die drei BASES und das HOME PLATE an den Ecken markiert wird.

INFIELDERErläuterung in einem Kapitel
ist ein Spieler der Verteidigung, der eine der Position des INFIELD besetzt. Die Positionen des INFIELD sind 1, 2, 3, 4, 5 und 6. (siehe Kapitel Positionen auf dem Spielfeld im Hauptmenu).

INFIELD FLY
ist ein hoch geschlagener Ball und wird bei offensichtlichem Fall innerhalb des INFIELD vom Schiedsrichter als INFIELD FLY deklariert und erlaubt den BASE RUNNERN auf eigenes Risiko ein BASE vorzurücken. Der Batter eines Infield fly ist sofort aus unabhängig ob der Ball gefangen wird oder nicht.

IN FLIGHT
ist ein geschlagener, von FIELDERN geworfener oder vom PITCHER geworfener Ball der noch nicht den Boden oder irgendein anderes Objekt oder FIELDER berührt hat.

INNING
ist die Bezeichnung für einen Spielabschnitt in einem Baseballspiel. Ein Baseballspiel hat normalerweise 9 INNINGS. In jedem INNING haben beide Mannschaften das Schlagrecht also Punkte zu machen. Jedes INNING hat zwei HALF INNINGS und in den HALF INNINGS ist eine Mannschaft in der Verteidigung und eine Mannschaft hat das Schlagrecht. Im nächsten HALF INNING findet ein Wechsel statt und die Mannschaft die in der Verteidigung war bekommt das Schlagrecht und die Mannschaft die das Schlagrecht hatte geht in die Verteidigung. Dieser Wechsel findet immer dann statt wenn die verteidigende Mannschaft drei Spieler der angreifenden Mannschaft aus gemacht hat.

INTERFERENCE
ist eine Behinderung oder Eingriff in einen Spielzug. Es gibt 4 Arten der INTERFERENCE.
a) seitens der Angreifer
b) seitens der Verteidiger
c) seitens der Schiedsrichter
d) seitens der Zuschauer

KNUCKLE BALLGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ein PITCH (Wurf) aus der Trickkiste des PITCHERS (Werfers) , der fast ohne Rotation geworfen wird. Dieser Wurf ist unberechenbar, er “tanzt” durch die Luft, ist sehr windanfällig und fällt unerwartet vor dem BATTER herunter. Dieser Wurf ist sehr schwer zu werfen.

LEAD b.z.w. taking a leadErläuterung in einem Kapitel
Ein Baserunner nimmt Vorsprung b.z.w. Abstand von einem Base um den Weg zur nächsten Base zu verkürzen. Dies spart Zeit und erleichtert das Base stealing.

LEAGUE
(Liga) ist eine Gruppe von verschiedenen Mannschaften, Vereinen oder Clubs die alle gegeneinander unter Berücksichtigung der offiziellen Spielregeln und nach einem vorher festgelegten Spielplan spielen.

LEGAL
ist alles, was die Spielregeln zulassen.

LINE DRIVE
ist ein geschlagener Ball, der geradlinig zu einem Feldspieler fliegt ohne den Boden zu berühren.

LINE UPErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein gedrucktes Formular in dem die Schlagreihenfolge und die Spielerpositionen einer Mannschaft eingetragen wird.

LIVE BALL
ist der Ball, der im Spiel ist.

MAJOR LEAGUE
ist die Profiliga von Nordamerika und vereint Mannschaften der USA und Canada. Die MAJOR LEAGUE ist unterteilt in die American League und die National League.

MANAGER
ist eine von der Leitung eines Clubs bestimmte Person, die verantwortlich für die Mannschaft bezüglich des Verhaltens im Spielfeld, Spielplanung und Wettkämpfe. Der MANAGER representiert seine Mannschaft in der Kommunikation mit den Schiedsrichtern und mit der gegnerischen Mannschft.

MINOR LEAGUE
ist die kleine Profiliga in Nordamerika.

MITTGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der Fanghandschuh des CATCHERS

NEXT BATTERS CIRCLE
ist ein markierter Kreis mit einem Durchmesser von 10 Fuss (ca. 3m) in dem sich der nächste Schlagmann vorbereitet.

OBSTRUCTION

OFFENSEErläuterung in einem Kapitel
ist die angreifende Mannschaft mit Schlagrecht.

OFFICIAL SCORERErläuterung in einem Kapitel
ist der offizielle Spielschreiber, der jede Aktion im Spiel notiert.

OUT
ist einer der drei notwendigen Spielzüge, um der Angreifenden Mannschaft das Schlagrecht zu nehmen.

OUTFIELDErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
Das Outfield ist der Bereich innerhalb der verlängerten Begrenzungslinien der 1.Base und der 3.Base bis zur äußeren Begrenzung wie ein Zaun oder der Zuschauerbereich.

OUTFIELDERErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist ein Spieler der Verteidigung, der eine der drei Positionen im äußeren Spielfeld einnimmt. (siehe auch LEFT FIELDER, CENTER FIELDER, RIGHT FIELDER)

OVERSLIDE
ist das Überrutschen und der Kontaktverlust mit einer Base.

PALM BALLGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ein PITCH (Wurf) aus der Trickkiste des PITCHERS (Werfers), der plötzlich vor dem BATTER in die Höhe steigt (ca. 100 Km/h schnell)

PENALTY
ist die Strafe nach einer Regelverletzung.

PERFECT GAME (Pitcher)
Als Pitcher ein Perfekt Game zu schaffen, ist die wohl schwierigste Aufgabe, die ein Werfer vollbringen kann. Da darf ein Pitcher volle neun Innings keinen Schlagmann auf Base lassen.

PITCH
ist ein Wurf des PITCHERs zum BATTER (Schlagmann)

PITCHERErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der Spieler der Verteidigung, der den Spielball zu den BATTERs (Schlagmänner) wirft.

PITCHER PLATEGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist eine rechteckige Gummi-oder Kunststoffplatte mit welcher der PITCHER (Werfer) bei seinem Wurf Kontakt haben muß.

PITCHERS MOUNDGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ist der Hügel b.z.w. Kreis, etwa in der Mitte des INFIELD, von wo der PITCHER wirft.

PIVOT FOOT
ist der Fuß des PITCHERs (Werfers), der bei einem Wurf Kontakt mit dem PITCHER PLATE hat.

PLAY
ist das Kommando des Hauptschiedsrichters um ein Baseballspiel zu beginnen und ebenfalls nach jedem DEAD BALL (toter Ball) fortzusetzen.

PLAY BALL
ist das Kommando des Hauptschiedsrichters um ein Baseballspiel zu beginnen und ebenfalls nach jedem DEAD BALL (toter Ball) fortzusetzen.

POPUP
ist ein steil und hoch geschlagener Ball, der von einem FIELDER (Feldspieler) leicht gefangen werden kann.

POWER HITTER
ist ein Schlagmann, der den Ball sehr kraftvoll und weit schlägt. Oft schlagen die Power hitter HOME RUNS

RBIErläuterung in einem Kapitel
ausgesprochen Run Batted In und bedeutet einen Hit geschlagen zu haben der es einem BASE RUNNER ermöglichte einen Punkt zu machen. Ein RBI ist immer ein positiver Punkt in der Statistik eines Schlagmanns. Sind zum Beispiel alle Bases besetzt und der Batter schlägt einen Homerun bringt das für den Batter 4 RBI's. 3 für die Runner auf Bases und einen für ihn selbst.

RETOUCH
ist das Wiederberühren einer Base wenn es die Spielsituation erfordert.

RUN
ist ein Lauf mit dem Ziel das Home Plate zu erreichen und einen Punkt zu machen.

RUN BATTED IN
bedeutet einen Hit geschlagen zu haben der es einem BASE RUNNER ermöglichte einen Punkt zu machen. Ein RBI ist immer ein positiver Punkt in der Statistik eines Schlagmanns.

RUN DOWN
ist ein Spielzug der Verteidigung wenn ein BASE RUNNER zwischen zwei Bases hin und her gejagt wird mit dem Ziel ihn aus zu machen.

RUNNER
ist ein Läufer

RUN SCORE
ist der Punkt den ein BASE RUNNER macht nachdem er alle drei Bases und letztlich das HOME PLATE berührt ohne vorher aus gemacht worden zu sein.

SAFE
ist, wenn ein Angriffsspieler ein Base erreicht ohne vorher aus gemacht worden zu sein. Der Angriffsspieler kann so lange auf einem Base bleiben bis er von einem nachrückenden BASE RUNNER gezwungen wird das nächste Base oder HOME PLATE anzulaufen.

SCORE BOARDErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist die Spielstandsanzeige beim Baseball

SCREW BALLGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ein PITCH (Wurf) aus der Trickkiste des PITCHERS (Werfers), der gerade fliegt und sich im letzten Moment in die STRIKE ZONE hineindreht.

SET POSITION
ist eine der zwei PITCHERpositionen (Werferpositionen) bei der der PITCHER frontal zum Schlagmal steht.

SINGLE HIT
ist ein Schlag, der den Schlagmann bis auf das erste Base bringt.

SINKERGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ein PITCH (Wurf) aus der Trickkiste des PITCHERS (Werfers), der gerade fliegt und in die STRIKE ZONE hineinfällt (ca. 100 Km/h schnell).

SLIDEErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist das Rutschen zu einem Base aus vollem Lauf um zu vermeiden von einem Verteidiger im Ballbesitz berührt zu werden.

SLIDERGrafisches Beispiel in einem Kapitel
ein PITCH (Wurf) aus der Trickkiste des PITCHERS (Werfers), der etwas langsamer als der FAST BALL ist und seitlich in die STRIKE ZONE absinkt.

SQUEEZE PLAY
ist ein Spielzug der angreifenden Mannschaft. Ein Läufer ist auf der dritten Base und bereit einen Punkt zu machen. Der Schlagmann schlägt einen BUNT (läßt den Ball abtropfen) richtung 1. Base. Dieser Spielzug verwirrt die Verteidigung und ermöglicht dem RUNNER auf der dritten Base einen Punkt zu machen.

STEAL
Hat ein Schlagmann das erste Base sicher erreicht, kann er sich jedes weitere Base stehlen soweit es die Spielsituation erlaubt.

STOLEN BASE(S)
gestohlene Base(s), ein Ausdruck aus der Spielerstatistik und spiegelt die Anzahl der gestohlenen Bases eines Spielers wieder.

STRIKE
ist ein vom PITCHER zum BATTER geworfener Ball unter folgenden Bedingungen :
a) wenn ein BATTER nach dem Ball mit dem Schläger schwingt jedoch nicht trifft
b) wenn ein BATTER nicht nach einem Ball schwingt, der durch die STRIKE ZONE fliegt
c) wenn der BATTER ins FOUL schlägt und weniger als zwei STRIKES hat
d) wenn der BATTER einen BUNT ins FOUL schlägt
e) wenn der BATTER nach dem Ball schwingt, nicht trifft aber der geworfene Ball seinen Körper berührt
f) wenn der geworfene Ball durch die STRIKE ZONE fliegt und den BATTER berührt
g) bei einem FOUL TIP

STRIKE OUT
ist das Aus eines BATTERs am Schlagmal nach 3 STRIKEs

STRIKE ZONEErläuterung und grafisches Beispiel in einem Kapitel
ist die Zone, durch die der geworfene Ball des PITCHERs fliegen muß. Es ist eine Zone über dem Schlagmal

SUSPENDED GAME
ist ein Spiel, welches zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt wird. Ein Spiel kann z.B. wegen Regen suspendiert werden.

TAGErläuterung in einem Kapitel
ist, wenn ein Feldspieler im Ballbesitz einen Spieler des Angriffs berührt zum Zweck ihn aus zu machen.

THROW
bedeutet Wurf des Balles zu einem bestimmten Ziel.

TIE GAME
ist ein legal beendetes Spiel, bei dem beide Mannschaften die gleiche Punktzahl haben. In Deutschland und den USA gibt es das allerdings nicht. Wenn ein Spiel nach dem 9. Inning unentschieden steht, wird so lange gespielt bis eine Mannschaft einen Punkt Vorsprung hat

TIME
ruft ein Schiedsrichter um das Spiel zu unterbrechen und wärend dieser Zeit ist der Spielball tot.

TRIPPLE HIT
ist ein Schlag ins Spielfeld der dem Schlagmann genug Zeit gibt im Sprint bis an die dritte Base zu gelangen.

TRIPPLE PLAY
ist ein Spielzug der Verteidigung bei der drei Spieler der angreifenden Mannschaft hintereinander aus gemacht werden.

UMPIRE
ist ein Schiedsrichter

WILD PITCH
ist ein vom PITCHER (Werfer) geworfener Ball, der sehr hoch, sehr tief oder sehr weit das HOME PLATE verfehlt und selbst unter allem Einsatz des CATCHERs nicht gefangen werden kann.

WIND UP POSITION
ist eine der zwei PITCHERpositionen (Werferpositionen) bei der der PITCHER seitlich zum Schlagmal steht.
















 
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